Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes kung landar på E2 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Jätteråtta sätter löpare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7, och vår hjältes löpare tar G2, F1 lämnas bakom. Jätteråtta sätter schack med löpare på H4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F1 till E2.

Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter löpare på E1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E1 till D2. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till D2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar torn från H1 till H6, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. Från E6 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till F6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G8 till H8.

Matt. vår hjältes torn på F8 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5