Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.

vår hjältes dam landar på D6 och besegrar Ghouls bonde!

vår hjälte faller för Ghouls matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D6.

Ghouls springare rycker fram från A5 till C4. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Ghoul i schack.

Ghoul sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till B5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.

Schackmatt: Ghoul avslutar vår hjälte på G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 16