Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från H1 till H2 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Ghoul tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Ghoul springare till D8, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Ghouls dam faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från H1 till H2.
Med kerkerns list för Ghoul kung till F8. Från H8 tvingar vår hjältes torn Ghoul att försvara sig.
Ghouls kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från H8 till D8.
Ghoul sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A8.
Ur mörkret driver Ghoul springare till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A8 till A4.
Ett grymt slag: Ghouls bonde slår vår hjältes torn på A4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3, och strax därefter med kerkerns list för Ghoul bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan ghouls kung rycker fram från G7 till G6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Ghoul sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Ett grymt slag: Ghouls bonde slår vår hjältes bonde på D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Ghoul svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Ghoul i schack.
Med kerkerns list för Ghoul kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.
Ghouls kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B7 till B6.
Ghoul sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Ghoul kung till H8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A4.
Ghoul svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på B3.
Med kerkerns list för Ghoul kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan ghouls kung rycker fram från G7 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter ghoul sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8.
Ur mörkret driver Ghoul kung till F6, medan vår hjältes dam tar E8, B8 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Ghoul kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8, och strax därefter ghouls kung rycker fram från H7 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan ghoul sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Ghoul kung till G6, och vår hjältes torn tar A7, A1 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Ghoul drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.