Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C5 till G1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter tusenfoting sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E7.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F6.

Tusenfotings springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan tusenfoting sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Tusenfoting sätter schack med löpare på C5.

vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Ett grymt slag: Tusenfotings löpare slår vår hjältes torn på A7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Tusenfotings löpare rycker fram från A7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Tusenfoting sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på G7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G3 till G2.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från F8 till C5.

Tusenfoting sätter schack med bonde på F5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Tusenfotings bonde når G5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G5.

På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till H4.

Tusenfotings kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. Från C5 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte slår bonde på B4 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C7, och vår hjältes kung tar G5, H4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C7 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan tusenfotings kung rycker fram från C7 till C8.

Från C6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A7.

vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A7 till B8. Från C7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6