Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin löpare från E7 till C5 och slår omkull vår hjältes torn!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Jätteråtta sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D6, och vår hjältes torn tar D1, C1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Jätteråtta sätter schack med bonde på C3.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar torn från C1 till A1; sedan jätteråtta sätter löpare på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F6, och vår hjältes torn tar C3, A3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C6 till B7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till A5.
Jätteråttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med torn på C5.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C8, medan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5; sedan jätteråtta sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på E7.
vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på C5.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B6. Jätteråttas löpare rycker fram från E8 till G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråtta sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6.
vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H5 till F3. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från H6 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till E4.
Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från F5 till H5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.
Jätteråttas kung rycker fram från C8 till B8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.