Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Efter 14 drag har dammet inte lagt sig.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D2. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 4