Stridskrönika

En ny legend skrivs: Ruben V. utmanar Jätteråtta på våning 5.

Ruben V.s torn landar på C1 och besegrar Jätteråttas dam!

Duellen slutar i remi: Ruben V. och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ruben V. tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Jätteråtta sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Schack: Ruben V. drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6. Ruben V. tar fiendens löpare genom att landa på F3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan ruben V. glider med torn över brädet, från A7 till E7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5.

Ruben V. slår springare på E5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från G5 till G6. Ruben V. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. torn på C5, och ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3.

Ruben V. slår bonde på C6 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7, och strax därefter ruben V. glider med löpare över brädet, från F1 till B5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8.

Från D6 tvingar Ruben V.s torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från D8 till C7. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. löpare på E8, medan ur mörkret driver Jätteråtta bonde till E2.

Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B6 till A7; sedan ruben V. glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8, och strax därefter med stadig hand för Ruben V. bonde till H5.

Jätteråttas kung rycker fram från B8 till A8; sedan ruben V. flyttar bonde från H5 till H6. Jätteråtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. torn på C4. På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

Ruben V. slår fiendens dam: torn hoppar från C4 till C1.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7, och strax därefter ruben V. glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7.

Ruben V.s bonde kröns på H8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från A7 till A8, och strax därefter ruben V. flyttar dam från H8 till E5. Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Från H7 tvingar Ruben V.s torn Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8. Ruben V.s torn tar C7, C1 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8.

Ruben V. sätter schack med dam på B5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8, och strax därefter med stadig hand för Ruben V. torn till B7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Ruben V. och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5