Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till C1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till F4.

Jätteråttas löpare rycker fram från G2 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter jätteråtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråttas löpare rycker fram från D5 till B3. vår hjälte flyttar springare från F4 till E2; sedan jätteråtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6, och vår hjältes springare tar E2, C3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från E2 till C1.

Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B3.

Jätteråtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till E6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A5 till B7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F5.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte flyttar springare från D6 till E4; sedan jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till G6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan jätteråttas kung rycker fram från G5 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G5, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G5 till H5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Jätteråttas kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte flyttar löpare från C3 till F6; sedan jätteråtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6, och vår hjältes dam tar F8, H8 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D7.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7; sedan jätteråttas kung rycker fram från F5 till G4.

vår hjälte sätter schack med springare på E5.

Jätteråtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G2, medan vår hjältes löpare tar G5, F6 lämnas bakom.

På G1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3; sedan med kerkerns list för Jätteråtta dam till D4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter jätteråttas dam rycker fram från D4 till C5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5