Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till B3 och slår fiendens springare.

Schackmatt. Snigel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C6, medan vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C6 till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till B6.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Schack från Snigel: löpare slår rot på F3.

vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Snigels bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H4; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till C7, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Schack från Snigel: dam slår rot på D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H4; sedan med kerkerns list för Snigel dam till A8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3, och strax därefter snigels dam rycker fram från A8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från H4 till H5; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F3 till H1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H5.

Matt. Snigel sluter nätet och vår hjälte faller på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2