Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Ur mörkret driver Råtta springare till G8; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råttas springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4, och råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från B4 till A4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta springare till H5.

Genom att ta springare på H5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta flyttar kung från G6 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar kung från A4 till A5, medan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6; sedan vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C7.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. Från D4 till E5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och råttas kung rycker fram från F2 till E2.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D2; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D2 till E3.

Från C8 till G4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till F2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, medan råttas kung rycker fram från F2 till F1.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E1, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E1 till F1.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och råttas kung rycker fram från F2 till F1.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F1; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till F2.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1