Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.
vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Spökes torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B3.
Spökes löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes bonde på B3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spöke springare till A5, och vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Spöke bonde till A2.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A2.
Spökes springare rycker fram från A5 till C6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.
Spöke sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Ur mörkret driver Spöke bonde till F5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Spökes bonde faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4; sedan med kerkerns list för Spöke springare till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spökes springare rycker fram från B5 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spöke springare till B5, och vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Med kerkerns list för Spöke springare till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Spökes kung rycker fram från D8 till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Schack från Spöke: löpare slår rot på F7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5, medan ur mörkret driver Spöke löpare till G6. vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta löpare från G6 till H5.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3. Med kerkerns list för Spöke löpare till E8. Från F5 tvingar vår hjältes springare Spöke att försvara sig.
Spökes kung rycker fram från E7 till E6; sedan vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Spöke sätter springare på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Spöke löpare till F7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta löpare från F7 till E8.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spöke kung till D5. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från H8 till E8.
Spökes springare rycker fram från A8 till B6. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Spöke i schack.
Spöke sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Spökes springare når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från C4 till B3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till D5.
Med kerkerns list för Spöke kung till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spökes kung rycker fram från B2 till C3. vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Spöke sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, medan ur mörkret driver Spöke kung till B1.
vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från B1 till B2.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spöke kung till B1. Från B5 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Spökes kung rycker fram från B1 till A1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.