Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på F6 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar löpare från C7 till D8, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D8 till F6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes springare tar G4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte sätter schack med springare på H6.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.