Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Tusenfotings torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till D3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A3. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till D8.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A3 till D3.

Tusenfotings springare rycker fram från D8 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter tusenfoting sätter torn på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G6, medan vår hjältes torn tar A3, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C6 till B4.

vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Tusenfotings springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Tusenfotings bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A8 till C8.

Tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8. vår hjältes torn tar D7, C7 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D7 till D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Tusenfotings bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till D3.

Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6