Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, medan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från F4 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta springare till D4; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Råtta flyttar springare från C2 till A3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.

Från H5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och råttas bonde rycker fram från D6 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Råtta sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A3; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta rycker fram till C3 och tar vår bonde.

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan råttas bonde rycker fram från E5 till E4.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1