Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från E1 till B1 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Tusenfoting sätter schack med torn på F2.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till D3.
Tusenfotings löpare rycker fram från D6 till G3. vår hjälte sätter schack med torn på E1.
Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F6.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G3.
Tusenfotings torn når D6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Tusenfotings torn rycker fram från C6 till E6. vår hjälte flyttar springare från G3 till E4.
Tusenfotings torn når B6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till B1. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från E1 till B1.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till F6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan tusenfotings bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar springare från F6 till G8, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G8 till H6.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H3 till H2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. På H1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från B1 till H1.
Tusenfoting sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till F4.
Tusenfotings kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar torn från H3 till H5, och strax därefter tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7, medan vår hjältes torn tar H6, H5 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till H7, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från E5 till D6; sedan tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.