Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på B4 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan råttas bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes dam tar A8, C8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Råttas kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar dam från A6 till F6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Råttas kung rycker fram från H6 till G5. vår hjälte flyttar dam från E6 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes dam tar E6, F7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F1, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till G5. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C5. Råttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med bonde på E6.
Råttas kung rycker fram från H5 till G4. vår hjälte flyttar dam från C5 till F2, och strax därefter råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G4. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från H5 till H6.
vår hjälte flyttar dam från D4 till E4; sedan råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H1 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.