Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta flyttar springare från D7 till C5 och slår omkull vår hjältes löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till B3, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B3 till C1. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C1.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och råttas kung rycker fram från D8 till C8.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G3.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar springare från A4 till C3, och råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och strax därefter vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till F2.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och råttas kung rycker fram från G7 till F6.
vår hjälte flyttar springare från H3 till F2, medan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G4; sedan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till B4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till A6, medan råttas kung rycker fram från E4 till D5.
Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta flyttar kung från D5 till C6 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A6. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B4.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B4 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E1, och råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från E1 till F3, medan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5; sedan vår hjältes springare tar H3, G5 lämnas bakom. Råtta sätter schack med bonde på G2.
Från F1 till G2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan råttas kung rycker fram från D5 till D6.
vår hjälte flyttar kung från G2 till F3, och råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.