Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Råttas dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter dam på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.

Ur mörkret driver Råtta dam till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D3 till C5.

Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Råtta sätter schack med dam på C1.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till D4.

Råttas dam når A1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D4 till D3. Schack från Råtta: dam slår rot på B1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Råtta sätter schack med dam på B4.

vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till B7.

Schack från Råtta: dam slår rot på B1.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B7 till A5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och vår hjältes springare tar B3, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Råttas bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till D4.

Efter att ha slagit omkull springare på D4 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E5; sedan råtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B3, och vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B3 till C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1