Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på C4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till E6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1