Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Snigel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan snigels bonde rycker fram från F7 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Snigel springare till F7, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigels springare rycker fram från F7 till H8. vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8; sedan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från H8 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel springare till H8.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till B6.
Snigels springare rycker fram från H8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till H8, medan vår hjältes löpare tar C7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.
Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på D6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Snigels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F4.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.