Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E5 till C7 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Fladdermus sätter springare på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till A6; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A6 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Från H8 till E5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. Genom att ta springare på C7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. Från H8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.