Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Schack från Råtta: springare slår rot på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till F2.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Råttas kung rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till A6, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar dam från H8 till E5; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan råttas kung rycker fram från B8 till A7.

vår hjälte flyttar dam från C6 till B5, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1