Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på F4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan råttas springare rycker fram från A4 till B2. vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på F4.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G3 till F4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till F3.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1