Stridskrönika
Duellen börjar: Ruben V. mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar Ruben V. den rivaliserande torn på A4.
Fladdermus faller för Ruben V.s matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ruben V. slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Ruben V. flyttar torn från E4 till H4; sedan fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från H6 till D6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Ruben V. tar fiendens springare genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Ruben V. slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6. Ruben V. flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, medan ruben V.s bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och ruben V. glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för Ruben V. löpare till F4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. Ruben V. flyttar bonde från H2 till H4; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till B5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för Ruben V. bonde till H5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till F7.
Ruben V. flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ruben V. sätter schack med torn på B8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan ruben V.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7.
Ruben V.s bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Ruben V. sätter schack med löpare på G5.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7. Matt. Ruben V.s dam på G8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.