Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Ur mörkret driver Snigel springare till H5. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels springare rycker fram från H5 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.

Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6; sedan vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C1 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.

Snigels kung rycker fram från G8 till H7. Från E4 till G4 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och strax därefter vår hjältes torn tar A6, A4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar torn från D6 till D5, medan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till H8; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan snigels kung rycker fram från H8 till H7.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och snigels kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, medan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till E7.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2