Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Snigel kung till E5.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Snigels springare rycker fram från F6 till H5. Från D4 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till B4.
Snigel svarar genom att flytta springare från H5 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till C4. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Snigels springare rycker fram från G7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till H6, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F5 till E6.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till H6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.