Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar D2, G5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan fladdermuss torn rycker fram från H7 till H6. Från G5 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H6.

Från D2 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss bonde når A3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på B3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. Från B3 till A2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7.

Från F4 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, och med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4