Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B3 till A4.
Fladdermus sätter torn på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G4, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från G4 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från A3 till B4.
Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar springare från F3 till H4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A4 till B5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes springare tar G6, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes springare tar D7, F8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C8; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och vår hjältes dam tar F8, B8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.