Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F2 till E3.

Spökes springare rycker fram från C4 till B2. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Spöke sätter schack med löpare på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spöke springare till B1, medan vår hjältes löpare tar H3, F1 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta springare från B1 till D2, och vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till C1. Med kerkerns list för Spöke springare till B3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Spökes kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar torn från C3 till C2.

Schack från Spöke: springare slår rot på D1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Spökes springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes torn tar C3, C2 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke svarar genom att flytta springare från E3 till G4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Spöke kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G4 till E6.

Spökes kung rycker fram från G7 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F5.

Spöke sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3, medan ur mörkret driver Spöke bonde till D5.

vår hjältes torn tar E5, E3 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till D5.

Med kerkerns list för Spöke torn till A6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till C5. Spökes kung rycker fram från H8 till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.

Spöke sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4, och ur mörkret driver Spöke torn till F6.

vår hjältes löpare tar B1, F5 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta torn från F6 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spöke torn till C2. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från B1 till C2.

Spökes bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, medan ur mörkret driver Spöke kung till F7.

vår hjältes torn tar H3, A3 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Spöke bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spökes kung rycker fram från F6 till E6; sedan vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Spöke sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spöke kung till D6. vår hjältes löpare tar A8, E4 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta kung från D6 till E6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Spöke kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till E3.

Spökes kung rycker fram från E7 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Spöke sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, medan ur mörkret driver Spöke kung till D6. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta kung från D6 till D7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spöke kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D3.

Spökes kung rycker fram från D6 till C7; sedan vår hjälte flyttar dam från H8 till H6.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13