Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G3 till H3 och slår fiendens bonde.

Varken vår hjälte eller Ghoul tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Ghoul kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter ghouls kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan ghoul sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till C5, och vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B1.

Schack från Ghoul: bonde slår rot på A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B1 till A2.

Ghouls bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från A2 till B3. Ghouls springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Ghoul bonde till H3, medan vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom.

Ghoul svarar genom att flytta springare från D4 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Ett grymt slag: Ghouls springare slår vår hjältes bonde på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter ghouls springare rycker fram från E5 till C4. vår hjälte flyttar kung från F4 till G3; sedan ghoul sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till D3, och vår hjältes kung tar G3, H3 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta springare från C4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan ghouls springare rycker fram från A3 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1, och strax därefter ghoul sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till A5, medan vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ghoul svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D2.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Ghouls bonde rycker fram från F7 till F5; sedan vår hjälte flyttar kung från C2 till B2.

Ghoul sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ghouls pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till B6, medan vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta kung från G8 till H8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Ghouls bonde når B4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter ghouls kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5.

Ghoul sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till B6.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ghoul svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till F3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Ghouls kung rycker fram från H8 till G7.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D2, och ghoul sätter bonde på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Ghoul drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16