Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Ghoul.

Ett grymt slag: Ghouls bonde slår vår hjältes dam på A5.

vår hjälte faller för Ghouls matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och ghoul sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D2.

Ur mörkret driver Ghoul dam till D7, och strax därefter vår hjältes dam tar A5, D2 lämnas bakom. Ghoul flyttar bonde från B6 till A5 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Ghoul rycker fram till B3 och tar vår bonde.

Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Ghouls bonde.

Ghouls dam rycker fram från D7 till C8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.

Ghoul rycker fram till C2 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ghoul flyttar springare från D4 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Ghoul svarar genom att flytta springare från B3 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Schackmatt: Ghoul avslutar vår hjälte på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 16