Stridskrönika
I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Ghoul.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C5.
Ghoul faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och ghoul sätter springare på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.
Ur mörkret driver Ghoul springare till C6, och strax därefter vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta dam från D5 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Ghoul springare till E5. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Ghouls dam.
Ghouls springare rycker fram från E5 till G4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B6.
Ghoul sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. Från D1 till D6 slukar vår hjältes dam Ghouls bonde.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ghouls pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Ghoul torn till D8. Genom att ta bonde på B5 driver vår hjälte Ghoul i schack.
Ghoul svarar genom att flytta torn från D8 till D7. Genom att ta torn på D7 driver vår hjälte Ghoul i schack.
Med kerkerns list för Ghoul kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B7.
Ghouls bonde rycker fram från F7 till F5. Från A8 tvingar vår hjältes dam Ghoul att försvara sig.
Ghoul sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Ghoul rycker fram till F2 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Från C4 tvingar vår hjältes löpare Ghoul att försvara sig.
Med kerkerns list för Ghoul kung till E7. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ghouls springare rycker fram från F2 till H3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på H3.
Ghoul sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Ghouls bonde.
Ur mörkret driver Ghoul bonde till H4. vår hjältes dam tar B6, B8 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta kung från E7 till E8.
vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till A7. Med kerkerns list för Ghoul kung till F8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Ghoul utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.