Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A1.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3. Snigels bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till C3.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Ur mörkret driver Snigel springare till C7, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel springare till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel svarar genom att flytta springare från E6 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel springare till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter snigels springare rycker fram från E8 till C7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan snigel sätter springare på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från B5 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.
Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar kung från E4 till D3, och strax därefter snigel sätter springare på C2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C2.
Snigel sätter schack med bonde på B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H6.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och strax därefter snigels kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C5.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel kung till F8.
Från D7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan snigels kung rycker fram från H7 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Snigels kung rycker fram från H6 till H7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.