Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin springare till B2 och tar vår löpare.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Jätteråttas springare faller på B2 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till H3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan jätteråttas löpare rycker fram från D6 till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Jätteråttas springare når D1 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, medan vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B4 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G4. Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från G4 till F3; sedan jätteråtta sätter löpare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Jätteråttas springare når F5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F5 till G3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G5 till F5.
Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Jätteråttas kung rycker fram från B8 till C7; sedan vår hjälte flyttar kung från B5 till B4.
Jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.
Jätteråttas kung rycker fram från B7 till C7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7. Jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7. vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.
Jätteråttas kung rycker fram från A7 till A6; sedan vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7. vår hjältes dam tar H6, H8 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.