Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på F1 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel löpare till B1.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan snigels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter snigel sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel dam till D1, medan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Snigels dam når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till F1.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Snigel sätter schack med löpare på D3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till F2. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel löpare till F1, och vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F1 till H3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Snigel löpare till F1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan snigels löpare rycker fram från F1 till H3. vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G3 till H3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Snigels bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D7 till B6.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från E6 till E5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till D6, medan vår hjältes springare tar A6, B4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar kung från H4 till G5; sedan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till E7. Med kerkerns list för Snigel kung till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels kung rycker fram från D4 till C4. vår hjälte flyttar kung från F4 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till C3. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D2. Från D4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från D2 till E1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Snigel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Snigel kung till F1, och vår hjältes springare tar F4, E6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F1 till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F1. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2