Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Tusenfotings torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.
Tusenfoting slår springare på G1 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Tusenfoting rycker fram till C1 och tar vår löpare.
Från D2 till C1 slukar vår hjältes kung Tusenfotings torn.
Tusenfotings löpare rycker fram från F5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till G6.
vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A6, medan tusenfotings springare rycker fram från G6 till F4.
vår hjälte flyttar kung från C1 till D2, och tusenfoting sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D5. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D5 till B7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A5. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till G6.
Från D4 till E5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfotings löpare rycker fram från B7 till G2, medan vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på G6.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G2 till F1. Från G6 till G5 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.
Tusenfoting flyttar löpare från F1 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Tusenfotings löpare rycker fram från H3 till F1, och vår hjälte flyttar torn från G5 till H5.
Tusenfoting sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D3.
vår hjältes torn tar H6, H5 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E2, och med stadig hand för vår hjälte torn till H7. Tusenfotings löpare rycker fram från E2 till G4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på G4.
Tusenfoting sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8. vår hjältes torn tar H6, H7 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till G6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.
Tusenfoting rycker fram till G6 och tar vår torn.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Tusenfoting sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D2.
vår hjältes dam tar D5, G8 lämnas bakom. Tusenfotings bonde kröns på D1 och en fientlig torn föds.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på D1.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Tusenfotings kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på D6 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.