Stridskrönika
Duellen börjar: Alfonso M. mot Tusenfoting på våning 6.
Alfonso M.s löpare landar på G2 och besegrar Tusenfotings torn!
Schackmatt! Alfonso M. slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. springare på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6, medan alfonso M.s springare tar A3, B1 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från G6 till F4. Alfonso M. slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Alfonso M. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår Alfonso M.s bonde på G2.
Alfonso M. tar fiendens torn genom att landa på G2.
Efter att ha slagit omkull löpare på G2 hotar Tusenfoting Alfonso M.s kung.
Alfonso M. flyttar kung från E1 till F2, medan tusenfoting sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens springare genom att landa på G2.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4. Alfonso M.s dam tar F1, D1 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till E7.
Alfonso M. sätter schack med dam på F7.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6. Alfonso M. slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G4.
Tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G5. Schack: Alfonso M. drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till D4.
Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår Alfonso M.s bonde på B2.
Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Tusenfotings kung rycker fram från C7 till B7; sedan alfonso M. flyttar dam från D4 till D6. Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Alfonso M. slår bonde på A6 och sätter Tusenfoting i schack.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot Alfonso M.s klinga.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8. Och det är schackmatt: Alfonso M. avslutar partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.