Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes dam landar på H6 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och snigels kung rycker fram från E8 till D7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Snigel rycker fram till G4 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel springare till E5; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel bonde till E3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan snigels bonde rycker fram från D5 till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta springare från G4 till H6. Genom att ta springare på H6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Från C5 till B6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F8.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G3.
Snigels kung rycker fram från G7 till H8. Matt. vår hjältes dam på H6 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.