Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.

Råttas kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar löpare från A5 till D8, och strax därefter råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta springare från F7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från E7 till F6; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till A5. Med kerkerns list för Råtta springare till A3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4; sedan råttas springare rycker fram från A3 till C2. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.

Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

vår hjälte slår springare på D4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes löpare tar C5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar löpare från C5 till F8; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes löpare tar F4, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E5 till H8, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D5 till D6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till E4, och vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till F4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G3.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E4; sedan råttas kung rycker fram från G3 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G2, medan vår hjältes dam tar H4, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till G1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H4 till H3.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1