Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till G3.
Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, och vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, medan vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från H7 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.
Snigel sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G5. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från E7 till G5.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes löpare på G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan snigels bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från F5 till G4, och strax därefter snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från G1 till B1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Schack från Snigel: dam slår rot på F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Schack från Snigel: dam slår rot på E6.
vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på D5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Snigels dam når E5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Schack från Snigel: dam slår rot på E2.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E2.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från H5 till G4. vår hjälte flyttar dam från E5 till E8; sedan snigel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.
Snigel svarar genom att flytta kung från G3 till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Med kerkerns list för Snigel kung till F3. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från F3 till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Snigel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Snigel kung till E3, medan vår hjältes kung tar H2, H3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E3 till E2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Med kerkerns list för Snigel kung till D2. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Snigels kung rycker fram från D2 till C2. Från C8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Ur mörkret driver Snigel kung till C3, och vår hjältes kung tar G2, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C3 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2.
Med kerkerns list för Snigel kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte dam till D8; sedan snigels kung rycker fram från E4 till F5.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Snigel kung till G5, medan vår hjältes dam tar F3, F8 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H4. vår hjälte sätter schack med dam på H3.
Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3, och strax därefter snigels kung rycker fram från G5 till H6.
vår hjälte flyttar kung från G2 till G3; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Från F5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F6; sedan snigels kung rycker fram från G8 till H7. Från G6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.