Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på C7 och besegrar Råttas bonde!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Råtta flyttar bonde från G6 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan råttas kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. Från F5 till E6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från H8 till H7 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7, medan med kerkerns list för Råtta kung till H8. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Från D7 till C7 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan råttas kung rycker fram från F7 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F5 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G2.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan råttas kung rycker fram från E5 till D6.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5, och strax därefter vår hjältes dam tar A5, D8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Råttas kung rycker fram från F3 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på D4.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1