Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H8.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från D1 till D2; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3.

Råtta sätter schack med springare på A4.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B3, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.

Ur mörkret driver Råtta springare till C8, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3.

Med kerkerns list för Råtta springare till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Råtta springare till E7, och vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Råttas springare rycker fram från D6 till C8. vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och strax därefter råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.

Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta springare till G6, och vår hjältes kung tar H2, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G1.

Med kerkerns list för Råtta springare till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H8.

vår hjälte flyttar kung från G1 till F1, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Råtta springare till C8, medan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C4; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Råttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till E3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till E3.

Råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes kung tar C3, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
90
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1