Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på D7 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Råtta springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas springare rycker fram från E4 till F6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till F2, medan vår hjältes kung tar G2, H1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till F2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från C7 till B7.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar dam från H7 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1