Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.
Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.
Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från F5 till E4.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 49 s
- Moves
- 36
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.