Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alfonso M. utmanar Spöke på våning 13.

Med äventyrarprecision tar Alfonso M. den rivaliserande torn på E3.

Spöke faller för Alfonso M.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alfonso M. tar fiendens torn genom att landa på E3.

Spökes bonde rycker fram från G5 till G4. Alfonso M. slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.

Spöke sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spöke springare till C4. Alfonso M. slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till B5.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan alfonso M. glider med springare över brädet, från B5 till C3. Med kerkerns list för Spöke springare till B6.

Med stadig hand för Alfonso M. bonde till G3. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot Alfonso M.s klinga.

Spökes torn rycker fram från A4 till A5, och strax därefter alfonso M. flyttar springare från G1 till F3. Spöke sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. torn på B1, medan ur mörkret driver Spöke kung till G8. Alfonso M.s springare tar G5, F3 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta springare från B6 till C4.

Alfonso M. slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Ett grymt slag: Spökes springare slår Alfonso M.s bonde på E3.

Alfonso M. tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spökes bonde rycker fram från E5 till E4. Alfonso M. slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till E4.

Spöke sätter löpare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. dam på D5, och ur mörkret driver Spöke springare till B6.

Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till B7.

Spöke svarar genom att flytta löpare från E7 till F6, och strax därefter alfonso M. glider med torn över brädet, från B1 till B3. Spökes löpare når C3 och hotar Alfonso M.s kung.

Med stadig hand för Alfonso M. kung till F2. Spökes torn rycker fram från A5 till A6. Alfonso M. tar fiendens torn genom att landa på A6.

Spöke sätter löpare på A1 och vakar över varje ruta. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A7.

Ur mörkret driver Spöke springare till D5. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spöke svarar genom att flytta springare från D5 till F4. Alfonso M. slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till F4.

Spöke sätter schack med löpare på D4.

Alfonso M. tar fiendens löpare genom att landa på D4.

Spökes kung rycker fram från G8 till F7. Alfonso M. sätter schack med dam på F6.

Spöke sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Matt. Alfonso M.s dam på G7 lämnar Spöke utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13