Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes dam på D1.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A3.
Spökes springare faller på D1 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till D1.
Med kerkerns list för Spöke löpare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spökes bonde rycker fram från G5 till G4.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spöke sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Spöke kung till F8, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta springare från E5 till G6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spökes springare faller på H8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår springare på H8 och sätter Spöke i schack.
Spökes kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar torn från H8 till H4, och strax därefter spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Spöke i schack.
Ur mörkret driver Spöke kung till F8, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.
Ett grymt slag: Spökes bonde slår vår hjältes bonde på D2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Spökes bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan spöke sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Spöke löpare till B5, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Spöke förvirrad.
Spöke svarar genom att flytta löpare från B5 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Med kerkerns list för Spöke löpare till H2; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till G7. Spökes bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spöke sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Spöke löpare till D6, och vår hjältes springare tar C6, A5 lämnas bakom. Spöke sätter schack med löpare på C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Spöke löpare till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5; sedan spökes bonde rycker fram från A4 till A3.
Från D7 tvingar vår hjältes springare Spöke att försvara sig.
Spöke sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spöke löpare till D4, medan vår hjältes springare tar G6, E5 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.