Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E5, medan vår hjältes löpare tar C3, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7.

vår hjälte slår springare på E5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C3.

Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till H8; sedan råttas kung rycker fram från G6 till F7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från D5 till C6. Från A6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1