Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från F3 till G4.
Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A4, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan jätteråttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D4, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Jätteråtta sätter schack med bonde på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan jätteråtta sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.
Jätteråttas löpare rycker fram från B1 till F5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C3 till D4. Jätteråtta sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D4 till D3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7. vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Jätteråttas kung rycker fram från H7 till G8; sedan vår hjälte flyttar kung från A3 till A4. Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från C7 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från H8 till H6. Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från G7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.