Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel sätter springare på H1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Snigel sätter schack med springare på F2.
vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. Från H6 till E3 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel sätter schack med löpare på E5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D2, medan snigel sätter löpare på B2 och vakar över varje ruta. Från E3 till F2 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H5; sedan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från B2 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan snigels bonde rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar löpare från F2 till E3, och snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4.
Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och snigels kung rycker fram från F7 till G6.
vår hjälte flyttar kung från D3 till E4, medan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Från F4 till G3 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel löpare till H8; sedan vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Snigels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E4, och med kerkerns list för Snigel kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Snigels bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar kung från E5 till E4, och snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.
Ur mörkret driver Snigel kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till H4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Snigels bonde kröns på H1 och en fientlig springare föds.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E4, medan snigel sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Snigel löpare till H8; sedan vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från H8 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till E1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till A1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, medan snigels springare rycker fram från H1 till G3.
vår hjälte flyttar kung från G6 till G5, och snigel sätter löpare på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Snigel springare till E4, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G7 till F6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Snigel sätter schack med bonde på E6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.