Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på E4.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
Jätteråtta sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till H3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C8.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B8.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B8 till E5.
Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B4; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Jätteråtta sätter löpare på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till E4.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på E4.
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B4.
Jätteråttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5; sedan jätteråtta sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A5.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H7 till G6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till B4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan jätteråttas löpare rycker fram från E4 till D3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Jätteråtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till D6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.